หลัก คริสตจักร เรือตัดน้ำแข็ง 30 ลำสำหรับกลุ่มเยาวชน

เรือตัดน้ำแข็ง 30 ลำสำหรับกลุ่มเยาวชน

เด็กกลุ่มเยาวชนIcebreakers สามารถทำให้ทุกคนมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันและสร้างความทรงจำที่ดีได้ ... 'จำได้ไหมว่าเมื่อไหร่ที่เราต้องกรีดร้องเหมือน Pterodactyls?' ในกลุ่มเยาวชนนี่เป็นวิธีที่ดีในการเริ่มสร้างชุมชนทางจิตวิญญาณที่นักเรียนของคุณปรารถนา เลือกสองสามข้อเพื่อเริ่มต้นกลุ่มของคุณ

1. ศิลปินเปลี่ยนด่วน
นำคนสองคนขึ้นไปด้านหน้า ผู้เล่นแต่ละคนต้องสังเกตรูปลักษณ์ของคู่หูของตน จากนั้นผู้เล่นหันกลับไปด้านหลังและทำการเปลี่ยนแปลงสามอย่าง (ทำผมยุ่งเหยิงถอดรองเท้าถอดเสื้อถอดแขนออก) เมื่อพวกเขาเผชิญหน้ากันอีกครั้งพันธมิตรแต่ละฝ่ายจะต้องระบุการเปลี่ยนแปลงของฝ่ายตรงข้าม เกมนี้สามารถเล่นซ้ำได้หลายครั้งโดยการเปลี่ยนคู่ค้าและเพิ่มจำนวนการเปลี่ยนแปลงจนกว่าจะมีการประกาศผู้ชนะ



2. สามในฝูงชนของเรา
แบ่งกลุ่มออกเป็นกลุ่มละ 3 อย่างและหาสิ่งที่เหมือนกัน 3 อย่าง (นอกเหนือจากเพศหรือสีผม / ตาที่เห็นได้ชัด) เช่นวันหยุดที่ชอบเทศกาลของปีงานอดิเรกแอพโทรศัพท์ภาพยนตร์ ฯลฯ จากนั้นคนหนึ่งแนะนำ รวมกลุ่มและแบ่งปันสามสิ่งที่พวกเขามีเหมือนกัน ขึ้นอยู่กับกลุ่มของคุณคุณสามารถทำให้มันดูงี่เง่าได้โดยขอให้คนที่ทำบทนำใช้เสียงเหมือนพิธีกรรายการทอล์คโชว์

3. Pterodactyl
อันนี้สำหรับหัวเราะล้วนๆ นักเรียนเป็นวงกลมและไปรอบ ๆ วงกลมโดยพยายามพูดว่า 'pterodactyl' โดยไม่แสดงฟันของพวกเขา (วางริมฝีปากไว้บนฟันเหมือนคนที่ไม่มีฟันปลอมอยู่) นักเรียนอาจเปลี่ยนทิศทางของเกมโดยมองไปที่คนถัดไปและแสดงผล pterodactyl ที่ดีที่สุด (maaach!) อีกครั้งโดยไม่ต้องแสดงฟัน / ยิ้ม ผู้ที่ยิ้มหรือยิ้มออกมา

สี่. รายการด่วน
ให้กลุ่มทำเส้น 8-10 หากคุณมีมากกว่าหนึ่งบรรทัดพวกเขาสามารถแข่งขันเพื่อเข้าแถวตามลำดับ:



  • ตามตัวอักษรของชื่อแม่
  • ความสูงสั้นที่สุดถึงสูงที่สุด
  • เดือนของวันเกิดเริ่มต้นด้วยเดือนปัจจุบัน
  • หลังรหัสพื้นที่หมายเลขโทรศัพท์สามหมายเลขแรกน้อยไปหามากที่สุด

5. จำนวน Crunchers
แบ่งออกเป็นทีม 8-10 คนสูงสุด 20 คนให้นักเรียนยืนเรียงกันระหว่างสองบรรทัดที่ห่างกัน 18 นิ้ว ตามสัญญาณบุคคล # 1 จะเปลี่ยนสถานที่ด้วย # 10 โดยไม่เคลื่อนออกนอกเส้น ถัดไป # 2 แลกเปลี่ยนกับ # 9, # 3 swaps กับ # 8 ฯลฯ ตรวจสอบให้แน่ใจว่า # 2 และ # 9 ไม่ย้ายจนกว่า # 1 และ # 10 จะไปยังที่ใหม่และอื่น ๆ จนกว่าจะได้รับทั้งหมด เปลี่ยน ทีมแรกที่จบเสียงตะโกน 'Crunch!'

6. อะไรต่อไป?
ขอให้กลุ่มนั่งเป็นวงกลม คนแรกเริ่มต้นด้วยคำที่ต้องการเช่น 'blue' คนถัดไปพูดคำแรกซ้ำจากนั้นเพิ่มคำอื่นที่เชื่อมโยงไปยังคำแรกเช่น 'berry' บุคคลถัดไปจะพูดซ้ำคำก่อนหน้าและเพิ่มคำเชื่อมอีกคำเช่น 'พาย' เพื่อให้การเชื่อมโยงนี้ดำเนินต่อไปเพียงไม่กี่วินาทีสำหรับการเชื่อมโยงคำใหม่แต่ละคำ

7. กระจุก
แบ่งเป็นคู่ ขอให้แต่ละคู่นั่งบนพื้นโดยให้คู่ของพวกเขาหนุนหลังแขนเชื่อมโยงกัน หน้าที่ของพวกเขาคือการยืนหยัดร่วมกัน เมื่อทุกคนทำเสร็จแล้วสองคู่ก็รวมกลุ่มกันและกลุ่มสี่คนพยายามทำซ้ำงาน หลังจากประสบความสำเร็จให้เพิ่มอีกสองรายการแล้วลองอีกครั้ง เพิ่มคู่ไปเรื่อย ๆ จนกว่าทั้งกลุ่มของคุณจะพยายามยืนด้วยกัน



8. มนุษย์เป่ายิ้งฉุบ
คุณสามารถใช้ธีมมากมายสำหรับเกมนี้และสร้างท่าโพสท่าสนุก ๆ ให้กับตัวละครทั้งสาม (เกี่ยวกับ '
Wizard เต้น Giant - Giant beats Elf - Elf beats Wizard 'หรือ' Spiderman beats Batman - Batman beats Superman - Superman beats Spiderman?) หลังจากตัดสินใจโพสท่าแล้วให้แบ่งนักเรียนออกเป็นคู่หรือเป็นสองทีม หากเล่นเป็นกลุ่มใหญ่ทีมจะต้องตกลงกันในท่าใดท่าหนึ่งในแต่ละรอบ (ทุกคนในทีมเดียวกันจะต้องทำท่าเดียวกัน) ให้เวลาแต่ละทีมในการวางกลยุทธ์เพียงไม่กี่นาที เมื่อทีมมีท่าทางพร้อมแล้วผู้นำจะให้พวกเขาในการนับสามกระโดดไปรอบ ๆ และทำท่าทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้า คุณสามารถเล่นกี่ครั้งก็ได้ที่คุณต้องการ ดีที่สุดจากห้ารอบเป็นตัวเลขที่ดีสำหรับกลุ่มขนาดกลาง

9. เกมชื่อผ้าห่ม
ในแต่ละรอบแต่ละทีมจะเลือกอาสาสมัครที่จะยืน (หรือนั่ง) อยู่หลังผ้าห่ม นับ '1, 2, 3? และทิ้งผ้าห่มผู้เล่นคนแรกที่ระบุชื่อของแต่ละคนได้อย่างถูกต้องชนะในรอบนี้และได้รับหนึ่งคะแนนสำหรับทีมของเธอ

10. เงียบ แต่ไม่ถึงตาย
นักเรียนจะได้รับหมายเลขอย่างลับๆและต้องจัดการตัวเองโดยไม่ต้องพูดตามลำดับตัวเลขโดยชูนิ้วหรือสร้างภาษามือของตนเอง สำหรับรอบสองให้คนจัดเรียงตัวเองตามลำดับการเกิดหรือตามเดือนปฏิทิน

สิบเอ็ด. ฉันเข้ามาได้ไหม
นักเรียนอยู่ในวงกลมโดยมีคนหนึ่งอยู่ตรงกลาง บุคคลนั้นเดินไปรอบ ๆ วงกลมถามว่า 'ฉันเข้ามาได้ไหม' คนส่วนใหญ่ตอบว่า 'ไม่' เว้นแต่พวกเขาต้องการอยู่ตรงกลาง ขณะนี้กำลังเกิดขึ้นคนอื่น ๆ ในแวดวงใช้การสื่อสารแบบไม่ใช้คำพูดเพื่อเรียกใช้และเปลี่ยนสถานที่ (แต่ไม่มีการชิม - ซึ่งหมายถึงสถานที่ซื้อขายกับบุคคลที่อยู่ข้างๆคุณ) วัตถุนี้มีไว้สำหรับให้คนที่อยู่ตรงกลางจับคนสองคนสลับกันและย้ายเข้าไปในจุดที่ว่างเปล่าจึงปล่อยให้อีกคนอยู่ตรงกลางถามว่า 'ฉันเข้ามาได้ไหม'

12. ราชาขมวดคิ้ว / ราชินีขมวดคิ้ว
นักเรียนจับคู่และยืนหันหลังให้กัน ในการนับสามทุกคนหันหน้าไปทางคู่ของพวกเขามองตากันและพยายามที่จะขมวดคิ้วไม่พูด คนแรกที่จะยิ้มหรือหัวเราะต้องนั่งลง ทุกคนที่ยังคงยืนหยัดอยู่ได้รับพันธมิตรใหม่และกิจกรรมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือสองคน หากคุณมีสองคนที่รักษาหน้าตรงได้อย่างยอดเยี่ยมคุณสามารถแบ่งออกเป็นทีมและทีมตรงข้ามสามารถทำลายผู้เล่นของทีมตรงข้ามได้ คนสุดท้ายที่ยืนอยู่นั้นสวมมงกุฎ Frown King หรือ Frown Queen (มงกุฎเป็นทางเลือก!)

13. เกม Knot มนุษย์
แบ่งเป็นกลุ่ม 6-10 คน แต่ละกลุ่มสร้างวงกลมที่แน่นยืนและหันหน้าเข้าหากัน ทุกคนยื่นมือเข้าไปในวงกลมและประสานแขนจับมือกับสมาชิกคนอื่น ๆ ในกลุ่ม ต้องแน่ใจว่ามือทั้งสองข้างที่ถืออยู่ไม่ได้เป็นของบุคคลเดียวกัน เป้าหมายของกลุ่ม: คลายปมซึ่งส่งผลให้สมาชิกในกลุ่มต้องปีนข้ามใต้หรือผ่านแขนของกันและกันเพื่อคลายปมของร่างกาย

14. จินตนาการปลายทาง
นักเรียนแต่ละคนจะนึกถึงเมืองหรือประเทศที่พวกเขาอยากไปหรือเคยไป จากนั้นพวกเขาก็ตัดสินใจตามเบาะแส 3 ข้อเพื่อช่วยให้สมาชิกคนอื่น ๆ สามารถเดาจุดหมายปลายทางได้อย่างแม่นยำ อย่างไรก็ตามเคล็ดลับของเกมนี้คือพวกเขาไม่สามารถพูดเบาะแสของพวกเขาออกมาดัง ๆ ได้ - พวกเขาต้องแสดงออกมา ตัวอย่างเช่นหากสถานที่ที่พวกเขาเลือกคือฮาวายพวกเขาสามารถเต้นฮูลาได้ ผู้ที่อยู่ในตอนท้ายของเกมที่เดาจุดหมายปลายทางได้มากที่สุดเป็นผู้ชนะ!

สิบห้า. ฟรุ๊ตสลัดรัก
ให้นักเรียนเป็นวงกลมและทุกคนต้องเลือกชื่อของผลไม้ชนิดอื่นและแบ่งปันกับกลุ่ม ใครบางคนเริ่มต้นด้วยการพูดว่า: '_____ (ผลไม้ของตัวเอง) ชอบ _____ (ชื่อของผลไม้อื่นที่ถูกกล่าวถึง) ตัวอย่างเช่น 'กล้วยชอบแอปเปิ้ล' จากนั้นคนที่มีแอปเปิ้ลเป็นผลไม้พูดต่อโดยพูดว่า 'แอปเปิ้ลรัก ____ (ตั้งชื่อผลไม้อื่น) คนหนึ่งอยู่ตรงกลางและพยายามแท็กทุกคนที่หยุดชั่วคราว ผู้ที่หยุดก้าวออกจากแวดวงชั่วคราว สองคนสุดท้ายเป็นผู้ชนะ

รูปแบบการบริการของคริสตจักรสำหรับเด็ก

16. 'ลุคฉันเป็นพ่อของคุณ'
นักเรียนคนหนึ่งถูกปิดตาและเดินไปที่ด้านหน้าของกลุ่ม นักเรียนคนอื่น ๆ ผลัดกันพยายามปลอมเสียงและพูดวลีที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเช่น 'ลุคฉันเป็นพ่อของคุณ' หรือ 'เฮ้ฉันชื่ออะไร' นักเรียนที่ปิดตาพยายามเดาว่าเป็นใคร หากพวกเขาเดาได้สำเร็จว่าใครกำลังพูดอยู่พวกเขาก็จะไปต่อ หากพวกเขาล้มเหลวนักเรียนที่ปลอมเสียงของพวกเขาก็เข้ามาแทนที่ เล่นจนกว่าคุณจะมีแชมป์จดจำเสียง!

17. ความหนาวเย็นไม่เคยรบกวนฉันเลย
ต้องเตรียมการเล็กน้อย แต่ก็คุ้มค่า เปียกและสวมเสื้อยืด 5 ตัว (ยิ่งไปกว่านั้นคือเสื้อยืดกลุ่มเยาวชน) แล้วใส่ในช่องแช่แข็ง นำเสื้อยืดที่แช่แข็งไปให้กลุ่มเยาวชนแล้วแบ่งเป็นห้าทีม ทีมแรกที่ยกเลิกการตรึงและรับเสื้อยืดจากสมาชิกคนใดคนหนึ่งชนะ!

18. กำแพงแห่งความจริงที่ 'คุณอยากจะเป็น'
ให้รายชื่อคำถาม 'คุณต้องการ' ให้นักเรียนทราบและให้เวลาพวกเขาสองสามนาทีในการตอบ จากนั้นให้นักเรียนยืนหันหน้าไปข้างหน้าตรงกลางห้องโดยมีผนังแต่ละด้านแทนตัวเลือก A หรือตัวเลือก B ถามคำถามแรก นักเรียนก้าวเข้าหากำแพงที่ตรงกับคำตอบของพวกเขา ให้พวกเขาสังเกตว่าใครมีคำตอบคล้าย ๆ กัน

19. BINGO คือ NAME-O ของคุณ
สร้างตารางบนกระดาษการ์ดที่มีหมวดหมู่สนุก ๆ เขียนไว้ในแต่ละช่อง: 'คนที่ชอบ ___ (ชื่อวงดนตรี)' หรือ 'คนที่เคยไปปฏิบัติภารกิจ' หรือ 'คนที่ดู Netflix มากเกินไป' ทำซ้ำสำหรับทุกคนในกลุ่มของคุณและแจกดินสอ กระตุ้นให้กลุ่มผสมพูดคุยกับทุกคนเพื่อพยายามทำการ์ดให้เสร็จสมบูรณ์ หากรายการใดรายการหนึ่งที่ระบุไว้ในการ์ดบิงโกเกี่ยวข้องกับบุคคลที่กำลังสนทนาด้วยให้เซ็นชื่อลงในช่องนั้น

ยี่สิบ. ถาม - ตอบเรื่องขนม
เลือกขนมขนาดพอดีคำที่มีหลายสี ผ่านชามขนมที่มีขนาดใหญ่พอสำหรับกลุ่มของคุณที่จะกินไม่กี่ อย่ากินพวกมัน! มีคำถามที่สอดคล้องกับแต่ละสี จากนั้นไปรอบ ๆ กลุ่มและแบ่งปันคำตอบที่ตรงกับขนมในมือของคุณ ตัวอย่างเช่นสำหรับลูกกวาดสีเขียวแต่ละลูก: เป้าหมายที่คุณมีในชีวิต สำหรับขนมสีแดงแต่ละชิ้น: ของขวัญคริสต์มาสที่ชอบ โบนัสหลังจากที่คุณตอบคุณสามารถกินขนมได้!

ยี่สิบเอ็ด. การแย่งชิงเพลง
ก่อนการประชุมให้เขียน 5-6 บรรทัดแรกหรือวลีจากเพลงยอดนิยมหลาย ๆ บรรทัด / วลีต่อการ์ด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าใช้การ์ดเพียงพอที่จะครอบคลุมจำนวนคนที่มีอยู่ ไพ่จะกระจัดกระจายอยู่บนพื้น ในการเริ่มเกมแต่ละคนจะคว้าการ์ดและพยายามค้นหาว่าใครถือไพ่อื่น ๆ ที่ทำให้ท่อนหรือท่อนของเพลงนั้นสมบูรณ์ กลุ่มที่ชนะเป็นกลุ่มแรกที่รวบรวมและร้องเพลงได้อย่างถูกต้อง

ประเภทของรางวัลที่จะมอบให้

22. Chocoholic
ขอให้สองกลุ่มนั่งเป็นวงกลมที่พื้น ตรงกลางวงกลมวางลูกกวาดขนาดพอดีคำ (ไม่ได้ห่อ) ไว้บนจานมีดส้อมและเสื้อผ้าสามชิ้น - ถุงมือผ้าพันคอและรองเท้าขนาดมหึมา แต่ละคนในวงกลมผลัดกันตาย ในการขว้างลูกหกคนพวกเขาวิ่งไปตรงกลางวงกลมใส่เสื้อผ้าและเริ่มตัดแท่งช็อคโกแลตครึ่งหนึ่งด้วยมีดพลาสติกกินชิ้นส่วนให้ได้มากที่สุดด้วยส้อมพลาสติก ทันทีที่คนอื่นขว้างหกคนนั้นก็วิ่งไปตรงกลางสวมถุงมือผ้าพันคอและรองเท้าและรับช่วงต่อ ทำต่อไปจนกว่าช็อกโกแลตจะกินหมด

2. 3. Super Selfie ของฉัน
แจกกระดาษและของที่มีสีสันให้กับทุกคนเช่นดินสอสีหรือปากกามาร์คเกอร์ ขอให้สมาชิกแต่ละคนในกลุ่มออกไปที่มุมห้องของตัวเองเพื่อนึกถึงพลังอันยิ่งใหญ่ที่เขาหรือเธอปรารถนาจะมี พวกเขาต้องวาดตัวเองเป็นซูเปอร์ฮีโร่ (หรือวายร้าย!) ด้วยกระดาษและเครื่องหมายที่ให้มา หลังจากนั้นไม่กี่นาทีพวกเขาก็กลับมารวมตัวกันและแบ่งปันภาพตัวเองและบรรยายถึงพลังอันยิ่งใหญ่ของพวกเขาโดยละเอียด

24. ชื่อเกม Hot Potato
ขอให้กลุ่มเป็นวงกลมขนาดใหญ่และในขณะที่คุณโยนวัตถุที่อ่อนนุ่ม (ตุ๊กตาสัตว์ตัวเล็กใช้ได้ผลดี) ให้พูดชื่อของบุคคลที่คุณโยนให้ เมื่อบุคคลนั้นจับสิ่งของได้เขาจะหยิบคนอื่นตะโกนชื่อเธอแล้วโยนให้เธอพยายามไปให้เร็วที่สุด เล่นต่อไปโดยใช้วัตถุชิ้นเดียวจนกว่าจะเล่นกับทุกคนในกลุ่ม เมื่อมีคนเรียกชื่อแล้วจะไม่สามารถเรียกได้อีก เมื่อคุณผ่านทุกคนได้แล้วให้เพิ่มตุ๊กตาสัตว์มากขึ้นและเริ่มการทำร้ายร่างกาย! ทำต่อไปพยายามรับวัตถุอย่างน้อยห้าชิ้นพร้อมกัน หากกลุ่มของคุณมีขนาดใหญ่ให้แบ่งออกเป็นกลุ่มย่อย ๆ หลังจากนั้นไม่กี่นาทีให้รวมกลุ่มและเริ่มใหม่อีกครั้งเพื่อให้ทุกคนรู้จักชื่อของกันและกัน

25. นกเพนกวิน
เก้าอี้ดนตรีไปที่ขั้วโลกเหนือ เตรียมกระดาษให้เพียงพอสำหรับทุกคนในกลุ่มของคุณ (คือก้อนน้ำแข็ง) และวางไว้รอบ ๆ บนพื้นห้องของคุณ ขอให้ทุกคนได้น้ำแข็งก้อนละหนึ่งก้อน เมื่อคุณเริ่มเพลงหรือเป่านกหวีดนกเพนกวินจะกระโดดออกจากบล็อกของพวกมันและเดินเตาะแตะไปรอบ ๆ เหมือนนกเพนกวิน (แขนติดอยู่ด้านข้าง) จนกระทั่งเพลงหยุดและพวกมันจะต้องกลับไปบนก้อนน้ำแข็ง ในขณะที่กำลังเล่นเพลงให้เอาน้ำแข็งออก อย่าลืมบอกเด็ก ๆ ว่าพวกเขาจะต้องไม่ลอยอยู่รอบ ๆ ก้อนน้ำแข็งใด ๆ หรือไม่ก็ออกไป เพนกวินตัวสุดท้ายยืนชนะ!

26. การแย่งชิงชื่อพระคัมภีร์
หากเคยมีรายชื่อให้แย่งชิงอย่ามองไปไกลกว่ามัทธิว 1: 1 ในพระคัมภีร์! ท้าทายให้พวกเขาเปิดคัมภีร์ไบเบิลของพวกเขา (คุณสามารถทำให้ง่ายขึ้นโดยการแย่งชิงเพียงไม่กี่ข้อ) และตั้งชื่อที่มีสัญญาณรบกวนให้พวกเขาเช่น 'Rehoboam' หรือ 'Zerubbabel' ทีมที่เข้าเส้นชัยก่อนจะสนุกไปกับการพยายามออกเสียงคำตอบที่ชนะ!

27. หมอจะพบคุณตอนนี้
มอบหมายให้คน ๆ หนึ่งรับบทหมอ คนนั้นออกจากห้อง มีถุงที่มีแถบกระดาษที่ระบุถึงความเจ็บป่วยหรือความหวาดกลัวเพื่อให้คนในทีมลงมือทำ (หรือดีกว่านั้นให้ทั้งทีมลงมือทำ) ตัวอย่าง: พวกมันคิดว่าเป็นไก่ พวกเขากลัวแมงมุม พวกมันมีมนุษย์ต่างดาวเติบโตอยู่ข้างในเป็นต้นหมอกลับเข้าไปในห้องอีกครั้งและต้องคิดให้ออกว่ามีอะไรผิดปกติ เขาหรือเธออาจถามผู้เล่นคนใดก็ได้คำถามใช่ / ไม่ใช่ แต่ไม่ใช่ 'มีอะไรผิดปกติกับคุณ?' หลังจากคำถามแต่ละข้อแพทย์สามารถเดา (การวินิจฉัย) ได้ว่าเขาคิดอะไรผิด หลังจากทายห้าครั้งหรือมากกว่านั้นหากพวกเขาไม่เข้าใจทีมอื่น ๆ ก็จะพลิกกลับ ทีมที่ทายถูกที่สุดจะชนะ!

28. เว็บ 20 คำถาม
รวบรวมเด็ก ๆ เป็นวงกลม ใช้ลูกบอลไหมพรมจับที่ปลายด้านหนึ่งแล้วโยนลูกบอลให้ใครสักคน จากนั้นเลือกคำถาม 1-20 เพื่อตอบ (ฉายรายการนี้บนหน้าจอหรือมีสำเนาเพื่อส่งต่อ) ปรับให้เข้ากับกลุ่มของคุณ ในที่สุดสิ่งนี้ก็สร้างเว็บและเรียนรู้เกี่ยวกับคนในกลุ่ม
แนวคิดสำหรับคำถาม:

  • เพลง 3 อันดับแรกในเพลย์ลิสต์ของคุณคือเพลงอะไร?
  • ถ้าคุณสามารถไปได้ทุกที่ในโลกคุณจะไปที่ไหน
  • คุณจะประหยัดสามสิ่งใดหากบ้านของคุณถูกไฟไหม้?
  • คอนเสิร์ตในฝันของคุณที่จะเข้าร่วมคืออะไร?

29. นักสะสมงานศิลปะ
แจกกระดาษและดินสอให้ทุกคน ในเวลา 5 นาทีแต่ละคนจะต้องวาดภาพที่บ่งบอกว่าเขาเป็นใครโดยไม่ต้องเขียนคำหรือตัวเลขใด ๆ เมื่อครบห้านาทีเก็บภาพ แสดงให้กลุ่มดูทีละกลุ่มและให้พวกเขาลองเดาว่าใครเป็นคนวาด ผู้ที่ทายถูกที่สุดจะได้เป็น 'Master Art Collector!

30. บ้ากระดาษ
แบ่งออกเป็นทีมละห้าหรือหกคนและแจกหนังสือพิมพ์ SAME ให้แต่ละกลุ่ม ขอให้พวกเขากางหนังสือพิมพ์จากนั้นอธิบายโฆษณาบทความข้อเท็จจริงหรือรูปภาพจากกระดาษโดยเฉพาะ ให้ทีมงานค้นพบฉีกออกและนำมาให้คุณ ทีมแรกที่นำจะได้รับคะแนน โทรออกรายการต่อไป ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดเป็นผู้ชนะ

คุณอาจเคยเล่นสิ่งเหล่านี้ภายใต้ชื่อหรือรูปแบบอื่น ๆ แต่เรือตัดน้ำแข็งที่พยายามและเป็นจริงเป็นวิธีที่ดีในการนำเด็ก ๆ ออกจากเปลือกและเริ่มต้นความสนุก


จูลี่เดวิด แต่งงานกับศิษยาภิบาลที่น่าเคารพบูชาและหลังจาก 20 ปีในการปฏิบัติศาสนกิจพร้อมกับลูกสาวสามคนเธอยังคงพัฒนาความสมดุลของผิวหนาและจิตใจที่สง่างาม ปัจจุบันเธอเป็นผู้นำหญิงมัธยมต้นกลุ่มเล็ก ๆ


DesktopLinuxAtHome ทำให้การจัดระเบียบคริสตจักรเป็นเรื่องง่าย


บทความที่น่าสนใจ

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

กลับไปที่โรงเรียน 2020 ข้อเสนอคูปองสำหรับแผนพรีเมี่ยมของ DesktopLinuxAtHome
กลับไปที่โรงเรียน 2020 ข้อเสนอคูปองสำหรับแผนพรีเมี่ยมของ DesktopLinuxAtHome
รับส่วนลดสำหรับคุณสมบัติขั้นสูงด้วยคูปอง SignUpGenius สำหรับแผนพรีเมียม ดีถึง 15 กันยายน 2020!
30 กีฬาและกิจกรรมกลุ่มเยาวชน
30 กีฬาและกิจกรรมกลุ่มเยาวชน
เชื่อมโยงวัยรุ่นที่โบสถ์ด้วยเกมและกิจกรรมเหล่านี้เพื่อเสริมสร้างความผูกพันและเริ่มการสนทนา
เคล็ดลับในการจัดแลกเปลี่ยนเสื้อผ้าสำหรับเด็ก
เคล็ดลับในการจัดแลกเปลี่ยนเสื้อผ้าสำหรับเด็ก
รับเคล็ดลับและแนวคิดในการวางแผนแลกเปลี่ยนเสื้อผ้าสำหรับเด็ก
50 คำถามเกี่ยวกับพระคัมภีร์สำหรับเด็กกลุ่มเยาวชนและผู้ใหญ่กลุ่มเล็ก
50 คำถามเกี่ยวกับพระคัมภีร์สำหรับเด็กกลุ่มเยาวชนและผู้ใหญ่กลุ่มเล็ก
ใช้คำถามเหล่านี้เพื่อทดสอบความรู้ของกลุ่มคริสตจักรของคุณเกี่ยวกับพระคัมภีร์และกระตุ้นการสนทนาในกลุ่มเล็ก ๆ
15 ภาพยนตร์น่าดูกับแม่ในวันแม่
15 ภาพยนตร์น่าดูกับแม่ในวันแม่
15 ภาพยนตร์น่าดูกับแม่ในวันแม่ไม่ว่าคุณจะอยากหัวเราะหรือร้องไห้
เคล็ดลับการเรียน 10 อันดับแรกเพื่อความสำเร็จในวิทยาลัย
เคล็ดลับการเรียน 10 อันดับแรกเพื่อความสำเร็จในวิทยาลัย
ปรับปรุงกิจวัตรการเรียนในวิทยาลัยของคุณด้วยแนวคิดเหล่านี้สำหรับการสอบการมอบหมายงานและเรียงความ
100 ไอเดียหัตถกรรมฤดูร้อนสำหรับเด็ก
100 ไอเดียหัตถกรรมฤดูร้อนสำหรับเด็ก
เมื่อเจ้าตัวเล็กกระสับกระส่ายไม่ต้องกลัว! คุณจะต้องเก็บรายการไอเดียงานฝีมือฤดูร้อนไว้ใกล้ ๆ